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SGT通过底层基础设施和不同App、Web、Dapp、H5、API接口的接入,或者数据互嵌,实现互联网流量通过B端应用进入区块链流量池,快速获取低成本的服务和精准数据推送服务,最终实现通证激励、流量和通证价格的动态平衡。 SGT通证:游戏内流通通证,总量50亿恒定不变,所有游戏内部的交易都以SGT计...

SGT通过底层基础设施和不同App、Web、Dapp、H5、API接口的接入,或者数据互嵌,实现互联网流量通过B端应用进入区块链流量池,快速获取低成本的服务和精准数据推送服务,最终实现通证激励、流量和通证价格的动态平衡。
SGT通证:游戏内流通通证,总量50亿恒定不变,所有游戏内部的交易都以SGT计价和交割,玩家通过游戏内的挖矿行为获得SGT通证,对于所有玩家来讲挖矿行为均来自用户,挖矿能力由玩家战力来决定,而玩家战力的高低跟游戏角色的等级、活跃度、装备直接挂钩,战力高的玩家可以快速通关,也可以挑战更高难度的副本,从而“挖”到的通证会越多。
SGT钱包是一个支持以太坊ERC20通证和ERC721通证数字资产标准服务的各种API所能创建和维护的加密化资产钱包,SGT钱包允许个人发布自己的加密资产,实现资产上链功能,成为加密资产的流量入口,是用户对自己资产进行管理的重要入口。意味着SGT钱包可以对通证资产的所有属性进行展示和管理,还可通过钱包对资产进行确权、转让、交易、兑现等操作。
作为一款区块链游戏专属DAPP钱包,SGT钱包除了具备普通钱包的各大基本功能,独特之处在于实现钱包与游戏的无缝链接,完全为游戏与玩家量身打造,是SGT为建设游戏新业态而努力的有益尝试和创新实践。

 


 

项目的产出控制理论


游戏上线后,SGT可通过币币充值,以及投资人锁仓释放而获得,但占比并不多,主要还是依靠游戏里的挖矿行为获得大量通证。将产出的矿池分为两部分:一是固定产出矿池,固定产出池通过日常任务,高级副本试炼进行投放,非常可控;二是不定期活动矿池,游戏内不定期会举办一些促活跃和拉新增活动,所产生的奖励将从活动矿池里出。我们定义A为挖矿系数:A=一周矿池产量/前一周消耗量,A的系数设定在0.75~ 5 之间。在游戏前期,需要用红利来吸引新用户进驻游戏生态,通过自传播分享和游戏挖矿来共同打造整个游戏生态圈,因此挖矿系数会相对高一些,在前期用户基数不多的条件下,总出产量不会很高,每天游戏内通过挖矿获得的通证奖励上限暂定为100,000枚。而到了中期,用户量到达一定规模后,挖矿奖励上限会跟随生态规模逐步提高,挖矿系数会<1,即游戏内花钱玩游戏的人要大于纯粹想赚钱的人,从而进行游戏玩家利益的重新分配。一般情况下,设计好固定产出矿池后,利用不定期活动的矿池来调整挖矿系数。

 


 

项目目标


SGT基金会的目标是成为全球首个区块链游戏生态级入口,不同于其他游戏或内容分发类项目,我们认为完整的区块链游戏生态应当包括玩家到开发者,从内容制作到内容分发,从区块链原生居民到传统游戏迁徙者,从单一玩家进入到社群玩家进入的全方位要素。以上各个要素共同发力,才可以促进整个生态不断进入正向循环,不断加速整个生态的健康发展,缺一不可。因此,SGT的区块链游戏生态级入口一共包含四层含义:玩家入口、内容入口、公链社区入口、渠道推广入口。

 


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发行日期 2020-04-10
初始价格 --1.0000倍 0.021
历史最高价 ¥ 0.338606 (2020-06-14)
历史最低价 ¥ 0.008208 (2021-04-14)
流通市值 ¥ 0
最大供应量 5,000,000,000 SGT
总供应量 5,000,000,000 SGT
流通总量 750,000,000 SGT
流通率 15.0%
核心算法
共识机制
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团队信息

徐建福徐建福
总裁兼创始人
李予江李予江
副总裁