电子艺术宣布保持游戏价格稳定,未来收入前景看好

K线中有杀气2天前
摘要
电子艺术表示,它不会提高其前进的游戏价格 。
币币情报道:

全球领先的游戏发行商电子艺术(EA)近日宣布,将不会提高其游戏的价格。这一决定旨在为玩家提供更高的质量和价值。

在Nintendo因旗舰游戏《Mario Kart World》定价75/80欧元而受到玩家批评的背景下,EA的表态显得尤为引人注目。EA认为,这种定价方式并非新基准,而是可变定价策略的一部分。

EA决定维持游戏价格不变

5月7日,EA透露其不会提高游戏价格。这一决定是在公司年终财务业绩发布后的问答环节中宣布的。EA高管表示,他们考虑过跟随其他公司涨价的策略,但最终决定专注于为玩家提供更高性价比的产品。

电子艺术首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最新财报电话会议中回应了是否会效仿Nintendo和Xbox等竞争对手提高游戏价格的问题。他指出,如今的游戏定价能力比十年前更具挑战性。随着物理版游戏占比下降,价格范围从免费到豪华版不等,EA选择坚持当前策略。

“归根结底,无论我们是在做一美元的成本,还是要做花费10美元的事情,或者我们正在做的事情要花100美元,我们的目标始终是为我们的PlayerBase提供令人难以置信的质量和指数价值。”

- 电子艺术首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)。

EA首席财务官Stuart Canfield强调,公司没有改变其当前策略。上一财年,EA总收入达到73.55亿美元,与前一年相比基本持平。此外,其实时服务占最新财年净预订量的73%,美式足球特许经营更是实现了超过10亿美元的净预订量,创下EA体育系列的历史最高纪录。

与此同时,《模拟人生》在最近一个季度实现了两位数增长,而《Split Fiction》自3月份发行以来已售出近400万份。威尔逊认为,在当前宏观经济低迷的环境下,EA将表现出强大的韧性,并在未来实现持续增长。

EA计划推出《Split Fiction》、《Madden NFL 26》以及Switch 2上的下一代《FC冠军》。这些游戏目前已开放预订,价格分别为44.99/49.99欧元和69.99/69.99欧元。

电子艺术预期新战场游戏的未来收益

在发布超预期的Q4财报后,EA表示预计未来将从新推出的《战场游戏》中获得可观收益。报告显示,每股第四季度收入为0.98美元,同比增长近7%,总收入达190亿美元,净预订量增长8%至180亿美元。

分析师对EA的表现给予了高度评价。Visible Alpha调查显示,市场对EA 2026财年的净预订额预测为78.3亿美元,而EA的指导范围为76亿至80亿美元。

威尔逊透露,《麦登NFL》和《大学橄榄球》的玩家数量增加了两位数,游戏时间增长了68%,净预订量超过70%,突破10亿美元大关。

此外,EA仍在开发下一代《战场》游戏,计划于2026年3月前进行全球发布。该游戏由DICE、Criterion、Motivational Studios及新的《战场》团队共同开发,目前已有部分粉丝参与测试。

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