The Sandbox首席执行官Robby Yung发布全新AI、Web 3.0及移动端战略蓝图
2025年9月30日 – 新加坡,新加坡
沙盒作为领先的游戏与沉浸式体验平台,同时也是Animoca Brands的子公司,今日正式公布了其未来发展规划。
The Sandbox首席执行官Robby Yung在一份声明中概述了公司如何通过人工智能、Web 3.0和移动端领域的创新整合,进一步扩展平台并赋能全球创作者。
Robby Yung表示:
“自2012年推出我们的第一款手机游戏以来,The Sandbox始终专注于服务创作者。
2020年,The Sandbox从传统的2D单人游戏转型为一个由区块链技术支持的沉浸式3D多人游戏平台,为创作者实现了真正的数字所有权和货币化能力。”
过去五年间,The Sandbox已发展成为一个拥有400多个品牌合作伙伴、40多万名创作者和800多万用户的生态系统。
其SAND代币稳居前五大游戏代币之列,进一步巩固了The Sandbox作为Web 3.0领域领先项目之一的地位。
Yung补充道:
“尽管行业面临挑战,我们仍在稳步前进。最近几个季度,我们的玩家数量与参与度均创下历史新高。
但这还不够,我们知道还有更多工作需要完成。
我们相信,我们正站在新一轮技术浪潮的起点,这波浪潮将以Web 3.0与人工智能的融合为标志,彻底改变创作者生态。我们决心让The Sandbox成为这一变革的领导者。”
新的人工智能计划
The Sandbox正在两个维度上大力投资人工智能——运营效率与面向用户的创作。
在运营方面,公司正在采用现有AI工具并开发定制工具,以提高从代码编写到作弊检测和客户支持等各环节的效率。
在创作层面,The Sandbox将人工智能视为一种变革性力量。
Yung继续说道:
“大规模沉浸式内容创作——无论是游戏还是其他形式的体验——一直受到时间、技能和成本的限制。
我们通过无代码创建工具(如VoxEdit和Game Maker)在解决这些问题上取得了显著进展,但人工智能将彻底颠覆这一领域。我们计划引领这一变革。”
目前,The Sandbox已经开始训练用于资产生成的定制AI模型,并致力于开发面向用户的生成AI工具,充分利用其170万个资产、数百个游戏模板以及超过40万名创作者的全球社区资源。
此外,The Sandbox宣布与快速发展的氛围编码游戏平台Rosebud AI达成合作。
此次合作将允许创作者加入白名单,使用The Sandbox的定制模板和资源创建Vibe Code游戏。更多细节将在未来公布。
新的Web 3.0举措
The Sandbox还在扩展其Web 3.0基础设施,以帮助创作者在内容创作之外取得成功。
Yung表示:
“虽然我们已经看到平台上涌现出许多精彩的游戏和沉浸式体验,但创作者面临的最大挑战往往在于创作后的分发、参与和货币化。
这个问题不仅存在于The Sandbox,也普遍存在于许多其他内容创作生态系统,包括传统平台。
我们认为Web 3.0基础设施非常适合应对这些挑战。
区块链是The Sandbox的核心DNA,这为我们带来了显著优势。我们正在积极投资开发新的Web 3.0基础设施,为创作者提供超越内容创作本身的支持。”
首个重大投资是沙链,由SANDChain基金会在The Sandbox的支持下开发。
这一专用跨平台层使创作者能够将参与转化为所有权和奖励。
SANDchain于今日在新加坡TOKEN2049大会上正式亮相,其测试网将于2025年10月14日启动。
第二项举措聚焦于货币化。通过在SANDchain的参与层基础上添加基于ICM(互联网资本市场)的经济层,The Sandbox旨在为创作者提供灵活且动态的货币化选项。
Yung解释说:
“传统创作者平台的货币化框架通常非常僵化且有限,而我们看到代币联合曲线机制有机会提供更具活力的解决方案,以最大限度地提升创作者将其作品货币化的能力。”
这一首创平台目前正在开发中,预计将于今年年底推出,并将在未来几周内开放早期访问候补名单。
移动战略
移动端一直是The Sandbox的核心。
Yung表示:
十三年前,《The Sandbox》诞生于移动端。凭借其无与伦比的便捷性和覆盖范围,移动端上线一直是我们的规划。
The Sandbox正在积极探索多种移动概念。
首个概念目前已进入内部测试阶段,下一步计划面向社区成员开展更大规模的封闭测试。
“我们坚信移动将成为我们未来的重要组成部分,并期待继续推进当前的想法,最终目标是将其中一个或多个推向市场。”
SAND代币
SAND代币继续作为The Sandbox生态系统的交易支柱。
每项新计划的发布都进一步强化了SAND的金融轨道,随着The Sandbox生态的扩展,其效用和价值也将不断提升。
“SAND持有者是我们网络的关键节点,我们计划提供更多直接的创新措施,专注于为持有者创造利益。”
未来展望
展望未来,The Sandbox的目标十分明确——利用AI革新内容创作,构建Web 3.0基础设施以支持创作者。
公司近期进行了重组,以确保团队与这些优先事项保持一致,并利用AI驱动的运营支持。
Yung总结道:
“随着我们不断前行,我们将全力以赴改进和完善The Sandbox。
我们还将围绕季节模式的成功制定LiveOps战略,增加主要平台活动的频率和一致性,为创作者和玩家提供更多参与机会。
The Sandbox的虚拟资产,包括LAND、所有NFT收藏品和各种生态系统资产,将保持不变。
Alpha第六季现已上线,将带来全新品牌、体验、玩法和功能等内容。期待与您相见。”
从最初的2D手机游戏到如今的3D多人沉浸式平台,The Sandbox正在为下一阶段的发展做好准备。
“我们始终致力于为创作者打造最佳创作工具和生态系统支持——沙盒3.0。
我们衷心感谢一路同行的伙伴们,并希望您能加入我们,共同创造未来。”
有关Sandbox 3.0愿景的更多信息,请访问The Sandbox博客。
The Sandbox可在Windows和Mac电脑上免费使用,通过沙盒游戏。
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关于沙盒
The Sandbox是Animoca Brands的子公司,是一个沉浸式平台,用户可以与他们喜爱的品牌、IP和名人一起,在游戏、娱乐、音乐、艺术等领域玩游戏、创造并货币化独特体验。
The Sandbox利用Web 3.0技术支持终端用户创作和创作者经济,通过赋予玩家和创作者对其资产、创作和奖励的真正所有权(NFT,不可替代代币),颠覆现有平台。
已有超过400个合作伙伴加入The Sandbox,包括华纳音乐集团、古驰、育碧、帕丽斯·希尔顿、侏罗纪世界、行尸走肉、史努比狗狗、进击的巨人、鳄鱼、史蒂夫·青木、蓝精灵等。
The Sandbox被《时代》杂志评为TIME100最具影响力的公司之一。
欲了解更多信息,请访问www.sandbox.game并关注定期更新:十, 中等的 和 不和谐。
联系我们
蔡斯·科拉松诺47 Communications高级副总裁,代表The Sandbox

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