预测市场新纪元:用户生成内容与创作者经济的崛起

不璃不弃1天前
预测市场可以作为创作者经济的载体,将平台费用与创作者分成,尤其适用于直播场景。

原文来自Jarrod Watts

编译|Odaily 星球日报 Golem(@web 3_golem

预测市场爆发的奇点:用户生成市场引入创作者经济

预测市场本可以终结“庄家永赚”的时代,但遗憾的是,大多数预测市场仍在为自己牟取利益。

在本文中,我将探讨预测市场为何无法真正服务于用户,并阐述我为何相信预测市场的未来在于通过用户生成市场实现创作者经济。

本文将涵盖以下要点:

  • 从负和博弈到零和博弈的预测市场转型;
  • 创作者经济与收益分享如何推动预测市场的快速增长;
  • 预测市场中的直播互动机会。

庄家已死

传统的赌博形式,包括体育博彩,本质上是负和博弈。玩家的资金被庄家系统性地抽取,回报率通常低于 100%。尽管大多数人清楚这一点,但他们仍然愿意参与,以换取多巴胺带来的快感。

预测市场可以通过消除庄家改变这一现状,让玩家在开放市场中直接对赌。这种模式接近零和博弈,赢家从输家手中获得资金,类似于交易。

这显然优于传统赌博或体育博彩,尽管可能不完全符合某些人的道德准则,但不可否认其巨大的市场需求——公平性总是比榨取利润更具吸引力。

然而,当预测市场开始收取费用时,情况发生了变化。多数平台(Polymarket 除外)通常会收取玩家入场金额或预期利润的 2-3%。

预测市场爆发的奇点:用户生成市场引入创作者经济

预测市场费用使其从零和博弈变成了负和博弈

这些费用重新引入了负和博弈,意味着玩家的资金会随着时间推移流向平台。不过,我相信有一种更好的方式可以利用这些费用——即构建用户生成市场

预测市场作为创作者经济载体

我认为预测市场应具备以下特点:

  • 允许用户无需许可即可创建市场;
  • 引入收益分成机制,使市场创作者能够赚取佣金。

预测市场爆发的奇点:用户生成市场引入创作者经济

引入市场创作者收益分成机制

这种方式将用户转变为共同创作者,他们可以创造新市场及相关内容,从而推动平台增长,而无需团队承担额外成本。Roblox 和 Fortnite 等平台就是这一模式的成功案例,它们通过支付社区创作者报酬实现了生态繁荣。

在预测市场中,创作者可以围绕自己的社区或利基主题创建定制化市场,为用户提供更多参与方式并从中获利。由于预测市场的应用场景近乎无限,这意味着无数创作者可以找到适合自己的市场。

虽然技术层面存在一定挑战,但我在研究过程中发现了一个 GitHub 代码库,其中包含用于创建用户生成预测市场的智能合约。它还包括一个 AMM 变体,旨在解决流动性问题。

预测市场爆发的奇点:用户生成市场引入创作者经济

主播生成预测市场

用户生成预测市场自然会演变为主播为其观众创建的实时、快速市场。主播可以发起投票,观众可即时参与并观看结果。

例如,主播可以创建短期预测市场,让观众投票支持诸如“我会赢得这场比赛吗?”之类的问题。Twitch 已经尝试过类似功能,但使用的是原生积分而非真实货币。

预测市场爆发的奇点:用户生成市场引入创作者经济

Twitch 直播预测市场示例

这种互动方式实现了双赢——主播通过收益分成获得报酬,观众则更加投入直播体验。我认为这是未来主播和内容创作者的一大机遇。

结语

尽管预测市场已经取得了显著成功,但用户生成预测市场的规模化仍是一个巨大机遇(也可能存在技术挑战)。用户成为大使并创作宣传预测市场平台的内容所带来的后续效应显而易见,让我们期待相关创新产品的诞生。

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