Pump.fun单骑闯关10亿美元大关,后Meme时代头部平台的“寡头游戏”
原文作者:Frank,PANews
3月8日,Pump.fun累计收入突破10亿美元,成为Solana上首个达到这一里程碑的平台,并稳居Meme赛道最吸金的“印钞机”。然而,在热潮退去之后,问题已不再是谁赚得最多,而是这些依靠Meme起家的平台如今还剩下多少生意。
从Pump.fun、GMGN、Four.meme、Axiom到Photon、BullX和BONK等头部生态项目来看,答案愈发清晰:Meme并未消失,但生意越来越向头部集中,链与链之间、平台与平台之间的分化也愈发明显。
Pump.fun:跨越牛熊的“绝对寡头”,上亿利润却难沉淀
如果说上一轮Meme热潮是一场昼夜不停的淘金潮,那么Pump.fun无疑是这座淘金镇里最赚钱的收费站。公开数据显示,截至2026年3月,Pump.fun累计总收入已突破10亿美元。其中,2024年贡献了约3.21亿美元,2025年进一步增长至约6.64亿美元。尽管2026年Meme行业遭遇严重滑坡,但Pump.fun的影响似乎并不算太大,至今仍有约9830万美元收入。
从市场格局来看,Pump.fun在Solana生态中的统治地位进一步加强。以3月15日的数据为例,Pump.fun代币创建数量占比达99.1%,毕业代币比例为94.8%,单日交易量占比约为93%。当天,Pump.fun发币24938个,而LetsBonk仅132个,Bags为50个,Moonshot为28个,其他代币发行平台的日数据量已完全无法与Pump.fun竞争。

回顾Pump.fun本身的数据,其表现维持了一定的高水准。最近两周的粗略数据显示,Pump.fun当前日均发币量约为2.97万个,日均活跃钱包约为15.77万个,日均成交额约为9365万美元,日均收入约为87万美元。与此同时,长期被视为平台软肋的毕业率也出现了修复迹象,近期甚至一度冲高至1.70%左右。虽然这一短期高点背后的具体原因尚不明确,但Pump.fun的毕业效率确实在回暖。

不过,尽管费用产生情况依旧稳健,但这并不意味着这些收入都能完整沉淀为协议利润。首先,一多半的费用都让渡给了创作者和LP;其次,在创作者收入之外,剩余收入几乎全部用于代币回购。2026年第一季度,Pump.fun共产生费用2.27亿美元,其中1.23亿美元分给了创作者和LP,剩余的1亿美元也几乎全部用于代币回购。

但问题在于,回购并未自动转化为币价上行。截至3月16日,PUMP价格约为0.002美元,较其历史高点0.0088美元仍低了约76.21%。更合理的解释是,回购只能起到托底和维持叙事的作用,却不足以逆转整个Meme板块估值压缩的趋势。换句话说,Pump.fun的现金流机器仍在高速运转,但市场已不再愿意像上一轮热潮中那样,单纯因为“会赚钱”就给予它更高的估值倍数。
总结来说,对Pump.fun而言,市场格局仍相对稳健。尽管整个Meme币赛道迎来下滑,但倒下的基本是对手,反而让Pump.fun的统治力越来越强。如果市场再次迎来爆发,Pump.fun可能将吸收更大的红利。
GMGN:单季收入环比增长五倍,BSC成“流量新贵”
GMGN的收入在2026年第一季度迎来了又一次爆发式增长。2026年第一季度总收入达到2531万美元,相比2025年第四季度的564万美元,增长接近5倍。这一季度收入也成为GMGN历史上第二高的单季度收入(仅次于2025年一季度的4081万美元)。

拆解收入结构可以发现,主要得益于BSC链。自2025年10月起,GMGN在BSC链上的交易量开始明显超过Solana,到2026年这一趋势已趋于稳定。截至目前,在GMGN上,BSC链的交易占比已接近Solana链的3倍。
从整体交易量来看,2026年第一季度GMGN的用户活跃度与交易量都有一定提升,但增幅并不如收入变化显示得那么高。因此,从这个角度来看,2026年第一季度GMGN收入的提升确实存在,但爆发式增长很可能是由于DefiLlama统计问题(2025年10月前BSC链的收入数据为空)。
不过,这种增长主要源于1月份BSC链上Meme交易量激增,当月全链收入达到1634万美元,2月降至518万美元,3月截至目前约为377万美元。今年第一季度总体水平与2025年同期接近。
Four.meme:BSC上的“门面担当”,日收入仅为峰值零头
如果说Pump.fun几乎吃下了Solana发射平台的大部分流量,那么在BSC上,最接近类似角色的就是Four.meme。
DeFiLlama数据显示,截至3月16日,Four.meme 2026年第一季度协议收入已达1600万美元,明显低于2025年第四季度的5424万美元,但从今年每月收入变化来看,仍有小幅回升。

按Dune追踪的最近10天可见数据,Four.meme日均发币约4858个,日均用户约5749个,日均真正上线DEX Pancake的代币仅25.7个,短期毕业率进一步压低至0.53%左右。这些数据表明,当前的Four.meme正处在低位运行状态,与2025年10月最高日均422万美元收入相比,目前收入已降至20~30万美元水平。

相比之下,Pump.fun最近两周的数据估算显示,其日均发币量仍有约2.97万个,日均成交额约9365万美元。显然,作为Solana和BSC这两条链Meme币的主阵地,Four.meme和Pump.fun在规模和代币质量上差距较大,这也折射出两条链的Meme发展状况。
Axiom:告别高增长,持续陷入缩量泥潭
如果说GMGN在2026年第一季度的增长更像是吃到了BSC轮动的红利,那么Axiom的情况则几乎相反。
按DeFiLlama数据显示,截至目前,Axiom在2026年第一季度的收入约为2903万美元,高于GMGN同期的2531万美元。

不过,Axiom当前的问题在于其业务处于持续下滑状态。按DeFiLlama的季度收入数据,Axiom在2025年第二季度和第三季度的协议收入曾分别高达1.33亿美元和1.50亿美元,但到2025年第四季度回落至6066万美元,而2026年第一季度截至目前为2903万美元。与去年最疯狂阶段相比,业务体量已明显收缩。与GMGN对比后可以发现,虽然都是高峰后的下滑阶段,但GMGN收入时不时仍有阶段性反弹,而Axiom的状态却似乎未能再次振作。
对Axiom而言,它已不再是一个单纯依赖Meme热潮爆发的工具,而更像是一台经历过多轮行情检验的成熟交易机器。相比还在讲述增长弹性的GMGN,Axiom的想象空间似乎正在萎缩。
Photon、BullX与BONK:潮水退去后的“掉队者”
相比仍有反弹的GMGN和仍维持头部规模的Axiom,Photon、BullX和BONKbot的收入曲线在2026年更明显地进入了下行区间。
按DeFiLlama截至3月16日的数据,Photon累计收入约4.38亿美元,但单季度收入已从2025年第一季度的1.228亿美元依次下滑至第二季度的3231万美元、第三季度的1899万美元、第四季度的529万美元,2026年第一季度截至目前仅为452万美元,呈现出近乎阶梯式坠落的趋势。

BullX的累计收入约2.03亿美元,但也出现快速收缩,单季度收入从2025年第一季度的8737万美元降至第二季度的1425万美元、第三季度的386万美元、第四季度的87.8万美元,2026年第一季度截至目前仅为49.1万美元。

BONKbot的下滑幅度相对没那么陡,但也已明显退潮。按DeFiLlama数据,其累计收入约9357万美元,2025年第一季度单季收入还有1261万美元,之后回落至第二季度的340万美元、第三季度的285万美元、第四季度的185万美元,2026年第一季度截至目前为184万美元。

不过,BONK生态本身并未同步熄火。截至目前,BONK.fun 2026年第一季度协议收入约851万美元,已高于2025年第四季度的706万美元。其中,当前季度约有600万美元来自Bonk.Fun,约184万美元来自BonkBot。
纵观这场Meme币大逃杀,我们不难得出一个结论:Meme赛道并未走向消亡,只是草莽竞争的时代已彻底终结,洗牌速度远超所有人的想象。
潮水退去之后,真正留下来的平台,不再是跑得快的那批人,而是那些已经把发射、交易、流动性和收费链路做成完整闭环的玩家。如果下一轮Meme行情再次启动,最先吃到红利的,大概率还是它们。
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