链游的现实困境:Web3梦想遭遇滑铁卢
作者:Chloe,ChainCatcher
近期,Solana Foundation总裁Lily Liu在X平台发文表示“区块链上的游戏不会回归”,并直言“区块链游戏已死”。她的判断源于一则Polymarket贴文,提到Mark Zuckerberg的Meta在投入800亿美元后,正逐步放弃元宇宙愿景。尽管Meta的蓝图并未明确涉及区块链或加密资产,但其策略与过去几年Web3链游描绘的未来高度重叠:虚拟世界、数字资产所有权、沉浸式的线上经济体。
连最有钱的玩家都退场,区块链游戏作为加密行业曾经最有潜力“破圈”的王牌叙事,如今是否已经日暮途穷?
整个赛道的坍塌:链游项目纷纷关停
去年8月,Proof of Play发布了一则像是在向市场忏悔的公告,其全链上海盗RPG《Pirate Nation》将在30天内关闭。两条专属区块链下线,代币奖励归零,社区玩家只能将资产烧毁换取所谓的“证书”,该证书也许有一天会有用,但大概率也许不会。而这家游戏工作室两年前募集了3,300万美元,誓言要打造链上游戏的未来。
公告发布后PIRATE代币在数日内暴跌92%。共同创办人Adam Fern坦承:“关闭Pirate Nation是我参与过最艰难的决定之一。但事实是,它永远不可能成为一款突破性的大众市场作品。”
Pirate Nation并非孤例,它只是2025年链游大溃败中的一小部分缩影。
一一摊开去年的区块链游戏宣布关停清单。曾透过NFT土地购买吸引了2.03亿美元资金的以太坊游戏《Ember Sword》,在去年5月宣布关闭,开发商Bright Star Studios直言缺乏资金。基于Solana构建的第三人称射击大逃杀游戏《Nyan Heroes》曾是超过25万名PC平台玩家的愿望清单,却同样因为融资断裂而在去年五月结束运营,其代币NYAN从高点暴跌超过99%。《Final Fantasy》创作者Square Enix的以太坊链游《Symbiogenesis》同样在七月走到终点。
还有Gala Games旗下获得《The Walking Dead》正版授权的MMORPG也在七月下线。基于NFT的机械化战斗游戏《MetalCore》则在三月关闭服务器后音讯全无,开发商已悄悄转向在Steam上推出一款跟区块链毫无关系的新游戏。
近期让市场最为唏嘘的则是《Wildcard》,该项目在今年3月TGE后市值最高仅冲至110万美元,社区普遍质疑该项目不负责任、软rug。据加密资产数据平台RootData显示,Wildcard曾获4,600万美元融资,由Paradigm领投。
其创办人Paul Bettner曾参与开发《Words With Friends》和《Lucky’s Tale》等知名游戏,但如今,即便是顶级VC背书加上资深游戏人操盘,也挡不住整个链游赛道的坍塌。
除此之外,还有《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》,每一个项目背后都是数百万甚至数千万美元的投资、无数游戏用户的积累,以及最终化为乌有的承诺。
Web2玩家想要一款好游戏,Web3玩家却只想要收益
多数创始人具备真实的游戏开发背景,募资时对链上游戏的愿景也并非全然空谈,为何最后却还是落到项目关停或是回归Web2的结局?
“Web3游戏在尚未验证玩家需求之前,就已经透过代币和NFT构建起了一整套投资者驱动的资本结构。”换言之,为这些游戏提供资金的人,与最终需要留在游戏里的人,从一开始就不是同一群人。
当开发过程中发现链上玩家群体比预期更小、更偏向短期套利,代币持续下跌、开发成本不断攀升时,工作室的选择只剩下关闭或抛弃区块链身份转向传统市场,而无论走哪条路,早期的Web3投资者和NFT持有者都是最终的买单方。
农场模拟游戏《Moonfrost》就是典型案例。开发商Oxalis Games募集了650万美元,运营了超过一年的Play-to-Airdrop活动,以每个150美元的价格售出1,833个NFT盒子。然后在2025年11月,团队宣布离开Web3,在Steam上以付费PC游戏重新上线,不再有NFT、代币或区块链。
且就在公告前一天,CEO Ric Moore还在公开场合谈论着如何打造“缓慢而有意义的Web3游戏”。
团队给出的理由是:“Web3玩家想赚钱,Web2玩家只想要一款好游戏。”他们花了三年时间和百万的真金白银,才看清楚真正的规则。
基础设施和市场条件成优势,稳定币与AI带来新机会
链游叙事的崩塌,并不意味着加密行业的消费级应用走到了尽头。BGA报告显示65.8%的行业从业者仍对未来12个月保持乐观,这份乐观是建立在可交付的产品和可持续的营收模型上。同时,稳定币处理的大规模的转账量、AI工具正在将游戏开发成本压缩到过去的几分之一等,基础设施和市场条件从来都没有消失,甚至从不少开发者的观点中,可以看到几条可能的路径。
NEXPACE CEO Sunyoung Hwang在谈到旗下《MapleStory Universe》时提出了一个核心原则:钱包、Gas费、代币经济学对大多数玩家而言是障碍,不是加分项。区块链层应该在幕后做有意义的工作,例如实现真正的资产所有权、驱动开放经济等,而玩家就只要专注于游戏本身即可。“如果基础设施的操作渗透到了游戏体验中,游戏设计就是失败。”
Animoca Brands CEO Robby Yung和PLAY Network CEO Christina Macedo则认为留存率才是唯一的真理。D1、D7、D30的留存数据,在主机时代是如此,在移动游戏时代是如此,在加密行业依然如此。Macedo指出,移动游戏的标准基准是D1留存35-45%、D7为15-25%、D30为5-10%,而大多数Web3游戏在这些基础健康指标上根本没有达到。
Yield Guild Games共同创办人Gabby Dizon则认为该行业失败的原因是“花了太长时间在衡量错误的东西”,包括用过时的指标如VC融资额、代币价格、NFT销售额等。真正的指标只需要玩家愿意付费,因为他们在游戏体验中看到了价值。
最后,则是稳定币与AI带来的机会。
BGA报告指出,超过四分之一的受访者将稳定币视为行业成功的关键。相较于波动剧烈的游戏代币,稳定币对新用户更友善、更易理解,已被越来越多地用于锦标赛奖金、游戏内奖励和跨境支付。Sequence则进一步指出,聪明的游戏开发者正在关注稳定币支付,无论是用于链上资产还是其他场景,更低的手续费、即时结算、更简便的分润都有极大的场景优势。
以及AI正在改变成本结构。Mighty Bear Games的Simon Davis指出,AI原生团队正在以传统工作室几分之一的成本和人力超越后者的产出。Animoca Brands也同样认为,2026年可持续性的关键在于AI驱动或AI辅助的开发实践,这将彻底改变制作优质游戏内容的经济模型。
区块链游戏还没死,现阶段是必要的重置?
过去一轮链游周期的核心矛盾始终没有变过:投资者驱动的资本结构跑在了玩家需求验证的前面。当留存率撑不起代币经济,当开发成本吞噬融资数字,项目方的终局只剩下关停或去区块链化,而买单的永远是早期持有者。
但这场洗牌也让游戏开发者有了更务实的共识,让区块链隐形、以留存率而非代币价格衡量成败、用稳定币替代高波动代币作为支付层、借助AI重构开发成本。这些方向的共同点是:先做出一款经得起传统市场指标检验的游戏,再让区块链在底层发挥它真正的价值。
区块链游戏或许没有像Lily Liu说的已死,但市场确实在告别那个以代币驱动用户数量,直至耗尽开发资金到最终只能回锅Web2的旧循环。
免责声明:
1.资讯内容不构成投资建议,投资者应独立决策并自行承担风险
2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代币币情的观点或立场
首页
快讯