2024年Telegram点击赚取游戏的兴衰历程
币币情报道:2024年初,第一款点击Telegram赢取游戏引发了一股热潮。到年底,这种游戏模式经历了从迅速崛起再到快速衰退的过程。
当Notcoin在1月份推出时,人们对其背后的机制和目的感到好奇。这款简单的点击赚币游戏结合了反建制的氛围和TON(开放网络)的增长势头,在短短三个月内吸引了3500万玩家。随着Notcoin空投代币的价值飙升至数十亿美元,这一模式似乎即将迎来爆发。
随后,《仓鼠快打》(Hamster Kombat)接过了接力棒。这款游戏以管理模拟的形式呈现,玩家可以扮演一只模糊的仓鼠来启动并扩展自己的加密货币交易所。尽管听起来有些荒诞,但《仓鼠快打》却获得了巨大的成功,几个月内就拥有了数亿玩家。
然而,好景不长。据报道,按摩枪在俄罗斯销售一空,因为玩家们使用其振动功能来自动点击游戏。伊朗军方官员也对该游戏的影响表示担忧,认为它可能影响总统选举。最终,《仓鼠快打》宣布退出市场,称其拥有3亿玩家。
其他类似的游戏如Catizen和Yescoin也试图复制这一模式,但结果并不理想。《仓鼠快打》的空投虽然给玩家带来了价值数亿美元的代币,但由于参与人数众多,每位玩家实际获得的代币价值极低,导致大量不满情绪。
此后,每次重要的Telegram游戏空投都伴随着类似的失望。一些游戏如Catizen通过改变空投资格标准,优先奖励付费用户,进一步激怒了玩家。Tomarket和MemeFi等游戏开发商也在年末试图向玩家解释为什么他们的代币没有预期中的价值。
专家们对点击赚钱游戏的未来持有不同看法。有人认为这些游戏需要更具吸引力和稳健性,而另一些人则认为这种简单的点击机制更适合用作新平台和项目的入门工具。无论如何,这个短暂的繁荣期已经结束,许多潜在的问题逐渐浮出水面。
尽管如此,也许在2025年,新的点击赚钱游戏会再次出现。但经过这次起伏,无论是玩家还是开发者都已经学到了宝贵的经验,对于利用加密货币致富的幻想也变得更加现实。
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