网易裁员西雅图漫威竞争对手开发团队,优化游戏开发效率

Wendy2025-02-19
摘要
中国的Netease于2月18日裁员了其漫威竞争对手的西雅图开发团队。工作室的多个开发人员宣布了突然的裁员,但该公司没有提供任何解释 。
币币情报道:

2025年2月18日,中国游戏巨头网易(Netease)裁撤了其位于西雅图的《漫威竞争对手》(Marvel Rivals)开发团队。多名开发人员在社交媒体上确认了这一消息,但公司并未立即公开解释具体原因。

据称,此次裁员涉及负责热门动作游戏《漫威竞争对手》的核心开发成员,包括游戏总监Thaddeus Sasser。Sasser在LinkedIn上表达了对团队解散的失望情绪,并赞扬了团队中一些被裁员工的工作表现。

裁员背景与团队贡献

Thaddeus Sasser特别提到团队中的关卡设计师Garry McGee,后者也是此次裁员的一部分。他称赞McGee是一个积极的问题解决者,并指出团队在研发分支中投入了大量时间,用于设计新关卡和改进游戏机制。

Sasser补充道,这些游戏机制显著加快了团队的开发进度,并推动了项目的进展。然而,其他团队成员如Jack Burrows也确认了裁员的消息,表示尽管游戏取得了成功,他们仍未能幸免于难。Garry McGee则在另一篇帖子中写道:“所有美好的事情都必须结束。”

随后,网易游戏官方承认了裁员决定,称这是出于组织架构调整的原因,并旨在优化游戏的开发效率。网易发言人表示,此次裁员仅影响位于西雅图的设计团队,而该团队是支持《漫威竞争对手》全球设计功能的一部分。

发言人强调,公司非常感谢所有开发团队成员的辛勤工作,并会尊重他们的个人贡献。同时,网易向《漫威竞争对手》的玩家保证,团队仍致力于提供卓越的游戏体验,并将在游戏的发展和增长方面继续加大投资。

此外,网易表达了对未来内容更新的期待,包括推出新的超级英雄角色、地图、功能等,以确保为全球玩家提供持续的实时服务。

行业观察:裁员背后的考量

Niko Partners的研究与洞察总监Daniel Ahmad对此事发表评论称,此次裁员仅影响西雅图团队,而不涉及位于中国的核心《漫威竞争对手》开发工作室。他指出,这是网易对其海外投资和工作室进行重新评估的一部分。

Ahmad补充道,这一决定不会影响游戏的当前路线图,母公司网易自去年开始重新评估其海外业务,导致部分工作室的资金筹集或关闭,例如在日本和美国的工作室。

Ahmad还提到,虽然裁员在行业内并不罕见,但对于一个表现良好的团队来说,这样的决定可能会引发外界质疑。他表示,与其他工作室不同,西雅图团队并未因表现问题而被裁撤。

记者Patrick Dane则评论称,根据他在《漫威竞争对手》项目中的经验,背后可能存在更多复杂的因素。他认为,这款游戏一直被视为中美合作的混合产物,而裁员可能是美国团队调整的一部分。

值得注意的是,尽管裁员发生,《漫威竞争对手》自上线以来已取得初步成功,吸引了超过1000万玩家下载。Steam数据显示,该游戏的日活跃玩家峰值超过30万。

《漫威竞争对手》于2024年12月5日首次亮相,是一款面向PC、PlayStation和Xbox平台的免费动作游戏。玩家可以扮演来自漫威宇宙的不同角色,如钢铁侠和蜘蛛侠。

根据社区追踪器的数据,2024年游戏行业裁员人数已超过14,600人,自2022年以来累计裁员总数达到34,000人。

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